课程介绍
简 介 课程以讲座形式进行授课,采用理论与实践相结合的授课方式,从造型原理,形体的快速塑造,解剖与造型的关系等,逐步剖析,既弥补次世代游戏美术学员及影视建模学员的知识层面的欠缺,又能当堂演示,增加实战效果,在讲座过程中,以点到面,逐步剖析和演示,并幽默风趣,可以在不知不觉中拓展思路,增强实力。学习目标 通过对理论与实践相结合的课程学习,拓展zbrush及次世代建模思路,掌握方法,逐步提高。
1. 有志于从事次世代游戏模型,影视模型,三维立体雕刻的人士
4. 大学相关专业在校学生
5. 在次世代领域已经工作,但深感造型基础不牢,遭遇瓶颈的职场人士
6. 对三维造型方面有强烈兴趣的人士
一开始,有的同学做的是这样的:
后来,在大印老师严格的教练指导和学生的共同努力下,一步步做成了这个样子:
好多人都不相信,甚至学员自己都不相信,这居然是一个人做的。但是,这样的例子在大印老师的zbrush形体雕刻班还有很多:
他们,正在走在成为大触的道路上!!!