【华严互娱】《实时动画》第一季之超写实场景
课程说明
本次课程主要讲解使用HD-SRP实时动画中超写实场景制作的问题,如何使用photogrammetry,Substance Painter,MegaScans,全景图,等多种方式制作场景用到的资产,如何结合Unity做场景资产的整合,基于传统的Unity渲染管线。使用HD-SRP修改资产使用Unity最新的高清渲染管线制作场景。
课程目标
本次课程的目标有两个:一是让学员可以使用计算摄影、和MegaScan,Substance Painter,全景图,等种多方法制作超写实场景,也可以多种方法混合使用完成场景制作目标;二是让学员学会使用Untiy传统渲染管线和HDSRP的渲染方法,实现超写实场景的最终效果呈现。
课程材料
必需材料
本次课程学员必须具备的工具和材料如下:
- Unity 2018.1版本;
- Substance Painter
- MegaScans (Studio,Bridge)
- Agisoft PhotoScan
- Maya
可选材料
本次课程学员可选的工具和材料如下:
1.blender
2.PhotoShop
3.Gimp
基础知识准备
【基础知识】
1.Unity的基本操作,能够使用Unity搭建基本的场景
2.对Unity传统的渲染管线,Standard着色器有简单的了解和认识
3.对美术的一般软件和概念有基本的认识
【图书】
1.Unity 5.X从入门到精通 Unity游戏引擎游戏开发
课程安排
本次课程学员可选的工具和材料如下:
1.blender
2.PhotoShop
3.Gimp
基础知识准备
【基础知识】
1.Unity的基本操作,能够使用Unity搭建基本的场景
2.对Unity传统的渲染管线,Standard着色器有简单的了解和认识
3.对美术的一般软件和概念有基本的认识
【图书】
1.Unity 5.X从入门到精通 Unity游戏引擎游戏开发
课程安排
课时 | 主题 | 阅读 | 练习 |
1 | MeganScans扫描资产到Unity和HDSRP介绍 | ||
2 | Substance Painter到Unity | ||
3 | Photogrammetry到Unity | ||
4 | 全景图到Unity | ||
5 | HDSRP渲染管线 -场景创建01 | ||
6 | HDSRP渲染管线-场景创建02 |