课程大纲
1.创建纹理贴图
TextureLoader纹理加载器对象
纹理对象Texture
纹理贴图如何映射在几何体上,一般美术导出的模型会设置好,程序员只需要解析显示就可以
2.UV映射原理(顶点纹理坐标)
顶点纹理坐标uv数据和顶点位置、颜色、法向量等数据一一对应
3.数组材质、材质索引materialIndex
4.纹理对象Texture(阵列、偏移、旋转...)
5.canvas画布、视频作为纹理贴图
6.凹凸贴图、法线贴图(压缩模型)
3D美术
绘制精模、简模
通过精模烘培出法线贴图
导出简模和法线贴图
好处
低模+法线贴图=高模
降低模型大小,减少顶点的计算
7.光照贴图添加阴影
8.高光贴图
9.环境贴图
模拟环境反射,渲染效果更好
10.数据纹理对象DataTexture
课程介绍
课程目录
往期学员作品
用户评论
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你将获得
- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
教学服务
1v1专属答疑服务
BAT专家面试辅导
讲师介绍
郭龙帮
讲师
长期从事3D方面的工作,拥有丰富的webgl技术经验,基于webgl技术实现产品在线预览、室内漫游、可视化等项目
课程详情
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