课程目标
用C++和OpenGL完成一款简单的飞行射击游戏,
通过实战,掌握一款飞行射击类游戏的基本组成,
通过实战,掌握OpenGL ES 2.0可编程管线技术。
适用人群
有C++基础 Opengles基础
课程简介
课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,
采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,
课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,
从设计到编码,到完成交付,
三维立体的展示一款游戏的开发过程,
设计细节,实现细节,在实战中学习,
结合理论讲解,
使得学员能在实战中得到锻炼,
积累经验,升华自己。
课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
01.开发环境建立,建立一个窗口
02.建立OpenGL ES2.0开发环境
03.penGL ES2.0可编程管线介绍
04.建立开发框架-OpenGL基础封装
05.建立开发框架-事件的封装
06.建立开发框架-App实例
07.建立开发框架-Frame框架
08.建立开发框架-文理资源管理
09.建立开发框架-shader程序管理
10.建立开发框架-节点类设计
11.游戏业务-主控玩家类设计
12.游戏业务-子弹基类设计
13.建立开发框架-定时器类设计
14.建立开发框架-事件代理实现
15.游戏场景管理
本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:
1 | C++ 程序设计 | 1-编程语言-入门 |
2 | C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 | 2-编程语言-脚本系统 |
3 | OpenGL ES2.0 基础精讲 | 3-移动图形1-入门 |
4 | OpenGL ES2.0 中级篇 | 3-移动图形2-进阶 |
5 | OpenGL 实战编码设计 | 3-桌面图形1-入门 |
6 | OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 | 3-桌面图形2-进阶 |
7 | OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 | 3-桌面图形3-提升 |
8 | WebGL 基础篇-坚如磐石 | 3-网页图形1-入门 |
9 | 软件实战-Google地图下载器制作 | 4-实战项目-GIS |
10 | 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 | 4-实战项目-GIS |
11 | 软件实战-实现shapefile的绘制 | 4-实战项目-GIS |
12 | 三维引擎开发-图形数理基础 | 4-实战项目-三维引擎 |
13 | 三维引擎开发-摄像机操作 | 4-实战项目-三维引擎 |
14 | 三维引擎开发-GUI设计与实现 | 4-实战项目-三维引擎 |
15 | 三维引擎开发-场景编辑器 | 4-实战项目-三维引擎 |
16 | 三维引擎开发-渲染 | 4-实战项目-三维引擎 |
17 | 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 | 4-实战项目-视频 |
18 | 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) | 4-实战项目-视频 |
19 | 游戏实战-太空大战 | 5-实战项目-游戏 |
20 | 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) | 5-实战项目-游戏1 |
21 | 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) | 5-实战项目-游戏2 |
22 | 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) | 5-实战项目-游戏3 |
每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
套餐链接
https://ke.qq.com/course/package/14996