这节课的主要软件为Zbrush,这次的用到了一个新功能,也用到了很多人不知道的一个功能,因为只会基础的是不知道这个功能的,所以这点很值得学习,另外一个重要的点就是如何C4D与Zbrush之间一键互导,渲染用到了Octane render,最后补充了展UV的技巧,以后也会出Zbrush的案例系列课,敬请期待。
课程目录 (每一章节下面分多个小节)
1. 场景概况与角色z球创建
2. 角色细化(上)
3. 角色细化(下)
4. 场景搭建和oc渲染环节
5. 内容补充
6. 展UV画贴图方法(补充)
课程售后与说明
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- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
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