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讲师介绍

  • 在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。

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    Unity中的闪电侠——博尔特(BOLT)




    提起博尔特(BOLT)好像地球人都知道,因为他是现今地球上跑得最快的人!
    但本课所介绍的不是这位超人,而是Unity中的闪电侠——BOLT,一个官方推荐的Unity可视化编程插件,它能赋予艺术家、设计师和程序员创建游戏机制和交互系统的超能力,使您无需编写一行代码就可以创作出您的作品来,其创作速度惊人!




    BOLT为何如此强大?因为它选择了两种强大的图形类型来实现您的想法:
    流程图:用于低级逻辑和复杂任务的强大的流控制图(类似于UE4的蓝图)。
    状态图:用于高级逻辑和简单状态管理的优雅的有限状态机(FSM)。
    实时编辑:在游戏模式下创建和修改整个图形。Bolt可以在运行时保存和传播您的更改,允许您在玩游戏时进行原型和构建,而不仅仅是调整值或测试想法。抛弃了编译时间!
    其实BOLT的强大之处还有许多,就不在这吹嘘了,还是赶紧学习课程体验一下吧!


    老孙的全部课程:

    老孙的游戏课 第8篇 Unity无代码做2D游戏
    老孙的游戏课 第7篇 Unity手机交互
    老孙的游戏课 第6篇 官网实例:生存射手

    老孙的游戏课 第5篇 Unity C# 编程基础

    老孙的游戏课 第4篇 游戏特效

    老孙的游戏课 第3篇 UGUI

    老孙的游戏课 第2篇 人机交互

    老孙的游戏课 第1篇 Unity入门

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    老孙的VR课 第3篇 AR的制作

    老孙的VR课 第2篇 全景VR的制作

    老孙的VR课 第1篇 虚拟现实开发入门

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    老孙的科学课 非线性系统——思想、方法与应用